Erste Verhaltenskodex für die Verwendung der virtuellen Realität etabliert

Mrz 26, 2020
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Erste Verhaltenskodex für die Verwendung der virtuellen Realität etabliert

Forscher von der Johannes Gutenberg-Universität Mainz (JGU) in Deutschland haben eine Liste vorbereitet, ethische Bedenken, die entstehen könnten, mit dem Einsatz von VR (virtual reality), das Forscher und die Allgemeine öffentlichkeit. Zusammen mit dieser Liste, Dr. Michael Madary und Professor Thomas Metzinger produziert haben konkrete Empfehlungen zur Minimierung der Risiken. Nach Madary und Metzinger in Ihre Artikel in Frontiers in Robotik und KI, zusätzliche konzentrierte sich die Forschung wird dringend benötigt. Sie sind besonders besorgt über die Möglichkeit von unerwarteten Folgen für den psychischen Zuständen und selbst-Bilder von Nutzern, die in der Lage sind, zu bewohnen einer virtuellen Umgebung fast so, als ob es die Reale Welt.

Erste Verhaltenskodex für die Verwendung der virtuellen Realität etabliert

Die technologische Kapazität für die Erzeugung von virtuellen Welten von Computern zu Hause wird bald allgemein verfügbar sein, um die Breite öffentlichkeit, spezielle head-mounted-displays auf den Markt gebracht, schaffen die illusion des seins eingetaucht in virtuellen dreidimensionalen Welten. Die Möglichkeiten für Forschung, Bildung und Unterhaltung mit VR wurden viel diskutiert in den Medien, aber Madary und Metzinger suchen, um das Bewusstsein über die Risiken, die Sie begleiten diese Chancen – Risiken, die Sie empfangen haben weit weniger Aufmerksamkeit so weit. Beide Philosophen, die teilgenommen haben, in den letzten Jahren in einem EU-Projekt „Virtual Embodiment und Robotic Re-Embodiment“ (VERE) mit einem Fokus auf die Illusionen der Verkörperung, in denen man das Gefühl hat, der Besitz und die Kontrolle eines Körpers, der nicht das eigene, wie ein avatar in der VR.

Die Tatsache, dass VR erstellen kann diese starke Illusionen dient als ein Haupt-Grund, warum die VR bringt neue Risiken mit sich. Madary und Metzinger verweisen auf neuere Studien zeigen, dass das eintauchen in VR kann die Ursache für Verhaltensänderungen, die letzten nach Themen verlassen der virtuellen Umgebung. Wichtig ist, VR schafft eine situation, in der der Benutzer körperlichen Erscheinungsbild und die visuelle Umgebung wird bestimmt, indem der host in der virtuellen Welt. Solche Faktoren erhöhen die Möglichkeit, dass VR schaffen enorme Möglichkeiten für eine psychologische manipulation. „Diese Studien deuten darauf hin, dass die VR-Risiken, die neu sind, über die Risiken der traditionellen psychologischen Experimenten in isolierten Umgebungen, und über die Risiken bestehender Medien-Technologie für die Breite öffentlichkeit,“ die Autoren schreiben. Die Teilnehmer im VR-Experimente zeigten starke emotionale Reaktionen zusätzlich zu Verhaltensänderungen, die alle könnte haben einen Einfluss auf Ihre wirklichen Leben.

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